Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский
Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
● Архетип. Можно воспользоваться классификацией от мэтров, на которых мы останавливались чуть выше.
● Характер. Фокусируемся на основных чертах в поведении, мотивации, привычках, страхах или маниях. Это могут быть тихие и спокойные интроверты или общительные, раскрепощенные экстраверты, люди разного темперамента и с разным жизненным опытом. У некоторых персонажей доминирующей силой является разум, у других чувства.
● Слабость и сила. Для проработки правдоподобного персонажа нужно отметить его сильные и слабые стороны.
● Семья и личная жизнь. Биография всегда делает персонажа живым, особенно если имеются тайны и странные родственники. Тут следует указать также информацию о любовных взаимоотношениях, о бывших – если это требуется, о существующем браке – если таковой имеется.
● Друзья и коллеги/однокурсники. Здесь можно рассказать об окружении персонажа в целом.
● Социальный и профессиональный статус. Работа/учеба, роль персонажа в обществе.
● Тайна. Этот пункт необязателен. В нем обычно говорится о какой-то особенности персонажа, скрытой до поры до времени: это может быть семейная тайна, событие из прошлого, завуалированный дар или вдруг проявившийся талант.
● Цель. Чем живет персонаж, его желания и устремления.
● Речевые характеристики. Каким образом общается персонаж. Подробно о диалогах см. в главе 14 «Речь персонажей во главе угла».
Мы привели в пример некоторые пункты построения библии персонажей, но совершенно необязательно расписывать их. Возможно, для проекта понадобятся какие-то новые грани, например мировоззрение из ролевых игр или другие психологические модели. Главное – понять принцип работы.
Схема взаимодействия персонажей
Для удобства работы можно сделать схемы взаимодействия персонажей, где отобразить вкратце, кто какие чувства к кому испытывает. Это может быть таблица или блок-схема, например в Miro, draw.io или другой программе.
Есть еще один полезный инструмент для оценки отношений между персонажами в историях, привнесенный из мира социальной психологии исследователем Кэтрин Исбистер, которая, в свою очередь, использовала придуманный Тимоти Фрэнсисом Лири межличностный циркумплекс (Interpersonal Circumplex). Это диаграмма с двумя осями: дружелюбие и доминирование, где в центре помещен персонаж, отношения которого оцениваются с другими персонажами, распределенными по диаграмме.
Глава 7
Конфликт как «движок» истории
Конфликт, драматичное противостояние, борьба, схватка – казалось бы, в этих понятиях заложены напряжение, негатив, стресс, встряска. Да, если это касается реальной жизни. Однако в интерактивных историях без конфликтов нам не обойтись: именно они являются движущей силой сюжета, именно они делают наши проекты цепляющими, острыми, интересными. Без противостояния история покажется нам пресной и безжизненной.
Для того чтобы глубже разобраться в данной важной для любой истории теме, надо понять, какими бывают конфликты.
Виды конфликта по специфике его участников
● Внутренний
● Межличностный
● Внеличностный
Внутренний конфликт
Внутреннее противоречие возникает тогда, когда в душе героя борются демоны, мешая ему в достижении цели. По сути, это конфликт внутриличностный, с самим собой, когда нет баланса в желаниях, мыслях и действиях. Показывать его в интерактивной истории нужно аккуратно, не увлекаясь. Демонстрация одних лишь чувств и переживаний внутреннего мира персонажа при гипертрофированной и неправильной подаче может сделать проект просто-напросто скучным и занудным – в частности если подавать эмоциональную проблематику путем бесконечного монолога героя.
Мы должны во всем искать драматизм, тогда история будет привлекать и вовлекать. И для начала следует определиться, с каким внутренним конфликтом мы имеем дело.
Формы внутренних конфликтов:
● фобия;
● страх одиночества;
● непринятие потери;
● выбор между долгом и любовью;
● проблема веры в собственные силы;
● кризис среднего возраста и множество других граней.
Фобия
Психологическая травма, обычно произошедшая в детстве, подчас не дает герою раскрыть весь свой потенциал. Это может быть клаустрофобия и боязнь лифтов, отчего персонаж упускает возможности. Например, в ситуации, когда начинающий сценарист или актер находится в одном здании с продюсером, который направляется к лифту. Вот он, шанс – поговорить, пусть минуту, с тем, кто может поменять судьбу. Главное – не упустить его, преодолеть проклятый страх. Но нет – боязнь замкнутого пространства перечеркивает все начинания. Остается лишь с сожалением смотреть, как за «жар-птицей» и «доброй феей» закрывается дверь лифта и идти на двенадцатый этаж пешком по лестнице в свою унылую жизнь младшего менеджмента. Или наш герой все-таки станет победителем в битве с собственными страхами?..
Страх одиночества
Остаться одиноким – это одна из самых распространенных фобий, которая довольно часто сопровождается суицидальными настроениями. Страх одиночества может быть локальным, когда человек нуждается в близких людях, или глобальным – о котором довольно часто рассуждают авторы в своих произведениях. Например, Рэй Брэдбери в рассказе «Каникулы», где по желанию мужчины, захотевшего устроить тихий отпуск своей семье, вдруг исчезли все люди на планете. В «Марсианине» ярко прослеживается боязнь космонавта-исследователя потерять связь с Землей, на этом построен конфликт фильма. Это многочисленные игровые проекты, связанные с выживанием главного героя, который мечтает найти своего Пятницу (как легендарный Робинзон Крузо на необитаемом острове).
Непринятие потери
Если человек утрачивает кого-то или что-то очень важное, дорогое, основополагающее, он может столкнуться с бушующей бурей страстей внутри себя, с вопросом, как жить дальше. Обычно тут упоминают теорию о пяти стадиях горя: отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие. Посмотреть, как персонаж справится с утратой, всегда интересно, ведь его ошибки или инсайты можно применить к себе. Есть истории, полностью построенные на внутреннем конфликте подобной разновидности. Например, в игре Hellblade: Senua’s Sacrifice мы видим главную героиню Сенуа, потерявшую любимого человека. И стадия принятия здесь не случилась – героиня зациклилась на гневе. Воительница отправляется в опасное путешествие – мир мертвых Хельхейм, где ее ждут ватаги страшных инфернальных чудовищ, а в финале сама ужасная богиня Хель. Все эти приключения происходят в голове самой Сенуа, именно так она пытается смириться с потерей любимого, но получается это у нее не очень, она все больше и больше погружается в безумие.
Выбор между долгом и любовью
Это один из самых острых конфликтов, который сопровождает нас на протяжении веков в литературе и искусстве. Достаточно вспомнить школьную программу и произведение великого А. С. Пушкина «Капитанская дочка», где молодой дворянин вынужден выбирать между солдатским
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Фрося07 ноябрь 22:34
Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или...
Их невинный подарок - Ая Кучер
-
Мари07 ноябрь 13:49
Почему -то в таких историях мужчины просто отпад, не проявляют своих негативных качеств типа предательства, измены, эгоизма и по,...
Куколка в подарок - Ая Кучер
-
Людмила.06 ноябрь 22:16
гг тупая, не смогла читать дальше, из какого тёмного угла выпала эта слабоумная, и наглая. Неприятная гг, чит а ть не возможно, и...
Нелюбимый муж. Вынужденный брак для попаданки - Кира Райт
